lundi 8 juin 2009

Texture viewer dans XSI

Voici deux cubes vus en mode Texture Decal. Chacun ont une texture dde la meme qualité (400 pixels de coté), mais le cube de droite à une texture de 4000 pixels de coté (donc l'image projeté est identique, mais le cube de droite a une projection UV plus petite). Naturellement, quand je render, les deux cubes sont identiques, mais je voulais savoir si il y a un moyen d'avoir un plus haut degré de résolution de texture en mode Texture Decal







Par les intersection de poly, tu parles du clipping (illustré en rouge ici, des modèles pour mon projet virtools)?

Je n'ai jamais eu connaissance que ça pouvait causer des problèmes, et ils n'en ont jamais causé quand j'ai fait mon projet virtools à la session 3. Je ne sais pas pour l'éditeur Crytech.

4 commentaires:

  1. Inutile d'attendre les problème pour bien faire ;-) Les intersections de ce type n'existent simplement pas en 3D et donc tous ces joints et points de jonctions ne réagissent pas à la lumière. C'est certain qu'une maison contruite par addition de grids et des cubes va pouvoir être rendu par le moteur de jeu.. mais disons qu'aucun profesionel en production n'acheterait des modèles contruits de cette façon sur turbosquid par exemple. Quand tu merge deux objets, les edges doivent se souder ensembles. Pour faire ça il faut prévoir des boundary edge avant de faire le merge, et faire un nettoyage des edges restés orphelins. Aussi pour avoir une découpe qui fait du sens du devras y mettre des bevel... ce qui est logique.
    Évidement le pire c'est de se retrouver avec des faces une par dessus l'autres et c'est ce qui arrive la plupart du temps avec des objets construits par accumulation. Si toutes les jonctions sont bien contrôlés il n y a aucune chance de voir ce type de bug apparaître en post-prod.

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  2. as-tu pus me transmettre la scène sur mon ftp? Je vais regarder ca ce soir.
    À+

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  3. Je suis connecté à ton site et j'ai drag/droppé le fichier .RAR qui contient le projet.

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  4. ok merci

    pour la texture : dans préférences - display -hardware texure options

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